Наука и технологии

ABBYY проведет акцию по борьбе с нелегальным софтом
26.05.2008 - Анатолий Диардов ABBYY проведет акцию по борьбе с нелегальным софтом

Компания ABBYY приглашает всех жителей Москвы принять участие в акции «Операция Пи. Вся правда о нелегальном софте». Во время этой акции, которая пройдет 24-25 мая с 12 до 18 часов, все желающие смогут приобрести лицензионные продукты ABBYY со скидкой 40 % или же обменять пиратский диск с программами компании на аналогичные лицензионные продукты.

Акция будет проводиться в торговых центрах «Горбушкин двор», «Савеловский» и «Митинский радиорынок» в торговых точках «Стартмастер». Кроме обмена пиратских дисков на лицензионные, организаторами предусмотрен розыгрыш ценных призов. Кроме этого, 25 мая на открытой площадке ТЦ «Горбушкин двор» состоится концерт, приуроченный к проведению «Операции Пи».

Кульминацией праздника станет построение пирамиды из собранных у пользователей «пиратских» дисков. Предполагается, что эта конструкция будет отмечена в Книге рекордов России. В ее построении, а затем и в уничтожении, смогут поучаствовать все посетители.

GeForce GTX 280 в 5 раз быстрее PlayStation 3
24.05.2008 - Анатолий Диардов GeForce GTX 280 в 5 раз быстрее PlayStation 3

До недавних пор самыми высокими результатами производительности в проекте распределенных вычислений Folding@Home могла похвастаться команда владельцев игровых консолей PlayStation 3. В то же время, о готовности поддержать проект ученых Станфордского университета твердят разработчики АTI, то и дело представляющие свежие версии клиентов Folding@Home для новых версий видеоадаптеров.

Настоящим сюрпризом для волонтеров со всего мира стало известие представителей компании NVIDIA о намерениях «научить» свои видеоадаптеры вычислять модели сворачивания белков. Речь идет о новых решениях GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260. По словам разработчиков, GTX 280 позволит участникам достичь выдающихся результатов даже по сравнению с небезызвестной PlayStation 3. Согласно имеющимся данным, в Folding@Home GTX 280 может оказаться мощнее пресловутой Radeon HD 3870 в три раза, в то время как по сравнению с PlayStation 3 показатели производительности вырастут в 5 раз.

R870 будет иметь 1000 потоковых процессоров
24.05.2008 - Анатолий Диардов R870 будет иметь 1000 потоковых процессоров

Совсем недавно мы узнали финальные спецификации видеокарт ATI Radeon HD 4870/4850, и, казалось бы, чем еще можно удивить читателя. Известие о том, что Radeon HD 4870 X2 будет анонсирован этой осенью, ни для кого не секрет. Осталось дождаться первых тестов, порадоваться или огорчиться быстродействию решений на базе RV770. Но у нас есть, что рассказать, и пусть это будут лишь предварительные данные, которые возможно спустя некоторый срок материализуются в кремний.

На страницах китайского форума Chiphell появилась информация, касающаяся следующего поколения чипов, которые придут на смену RV770. Итак, графический чип получит кодовое название RV870 и будет выполнен с соблюдением норм 40-нм техпроцесса. По большому счету, одной этой цифры было достаточно для создания данной заметки. Но, кроме более тонкого техпроцесса, была озвучена и другая цифра, касающаяся количества потоковых процессоров. Графический процессор RV870 будет содержать 1000 потоковых процессоров, а решение на базе двух чипов, соответственно, 2000. Конечно, относиться к такого рода сведениям необходимо с осторожностью, но галочку поставить в памяти все же необходимо.

Трассировка лучей заинтересовала NVIDIA
24.05.2008 - Анатолий Диардов Трассировка лучей заинтересовала NVIDIA

Построение трехмерной сцены методом трассировки лучей является одним из самых фотореалистичных методов, но и самым ресурсозатратным, что сегодня делает его малоподходящим для просчет сцен в реальном времени, что осуществляется в современных компьютерных 3D-играх. Техника построения сцены трассировкой лучей во многом схожа с функционированием органов зрения у человека – как известно, отраженный, преломленный от предметов свет попадает на сетчатку глаза человек, мозг обрабатывая полученную информацию составляет полную картину окружающего мира. При этом свет несет огромную информацию не только о местоположении предметов, но и об их свойствах: цвет объектов, их форма, некоторые физические свойства. Именно такая техника и используется в методе трассировки лучей, за тем исключением, что за «точку отсчета» выбран не источник света, а глаз или камера, другими словами приемник. Именно просчет траектории распространения лучей, изменение их свойств в процессе отражения, поглощения и преломления окружающими предметами и заложен в основу обсуждаемой техники. Сложность такого подхода также очевидна – необходимо учитывать информацию о свойствах поверхности объектов, их влияния на траекторию лучей света, что и делает метод чрезвычайно ресурсоемким.

Тем не менее, постоянный рост производительности современных графических адаптеров позволяет надеяться, что в ближайшем будущем процессоры смогут справляться со столь значительными объемами вычислений, и метод трассировки лучей будет широко применяться для получения фотореалистичной картинки в трехмерных играх. И именно сейчас ведущие разработчики графических процессоров начинают обращать самое пристальное внимание к трассировке лучей – NVIDIA сообщали об интересе приобретения компании RayScale, которая занимается разработкой программных решения для получения сцен представленных выше методом. Стоит хотя бы отметить, что RayScale является создателем продукта LightNow, предназначенного для построения трехмерной сцены в программном графическом пакете Autodesk Maya. Программное обеспечение LightNow в данный момент находится на стадии версии 0.9, а выход полностью завершенной в функциональном плане версии 1.0 намечен на 2008 год.

Гораздо важнее, что разработчики графических процессоров начинают обращать свое внимание к столь перспективному методу рендеринга трехмерных сцен, что для конечных пользователей обещает значительное повышение реалистичности игр нового поколения. Однако стоит с умеренной осторожностью делать далеко идущие выводы: трассировка лучей пока слишком сложна для просчета сцен в реальном времени, и когда появятся аппаратные средства, способные на такие вычисления, пока не ясно; к тому же нет и подробной информации относительно потенциальной сделки. Однако бытует мнение, что использование одновременно с трассировкой лучей, метода, отвечающего за фотореалистичность, еще и менее требовательного к аппаратным ресурсам метода растеризации позволит существенно снизить объемы вычислений, а значит, и ускорить приход техники RayTracing в инфраструктуру компьютерных игр.

CPU для Intel Centrino 2
23.05.2008 - Анатолий Диардов CPU для Intel Centrino 2

Одним из наиболее интересных событий ежегодного собрания акционеров Intel, состоявшегося в минувшую среду, можно назвать выступление Пола Отеллини (Paul Otellini), CEO компании, в котором, в частности, прозвучало подтверждение сроков выпуска процессоров на базе нового поколения микроархитектуры с рабочим названием Nehalem. По данным агентства Reuters, поставки этих чипов начнутся в соответствии с ранее намеченными сроками, то есть, во второй половине 2008 года. Пол Отеллини также подтвердил планы Intel по дальнейшему увеличению доли 45-нм процессоров в общем объёме поставок.

Но наиболее интересной процессорной новостью среды стало сообщение сайта The Digitimes о планах Intel по обновлению модельного ряда процессоров для платформы Centrino 2 с указанием ориентировочных оптовых цен. По данным тайваньских источников среди производителей ноутбуков, ближе к концу июня будет представлено шесть новых двухъядерных мобильных процессоров для Centrino 2, выполненных с соблюдением норм 45-нм техпроцесса.

Вот так выглядят названия новых мобильных процессоров и их оптовые цены для партий от тысячи штук:

X9100 — $851
T9600 — $530
P9500 — $348
T9400 — $316
P8600 — $241
P9400 — $209

Несколько позже, в третьем квартале, для рынка производительных мобильных систем Intel планирует выпустить 4-ядерный процессор Core 2 Extreme QX9300 с оптовой ценой $1038; чуть позже, ближе к концу года, ожидается появление чипа Q9100 с более умеренной ценой. Судя по высоким ценам и сравнительно высокому тепловыделению 4-ядерных мобильных процессоров, можно сказать, что до конца 2008 им по-прежнему суждено оставаться нишевыми top-end диковинками для энтузиастов с тугими кошельками.

GeForce GTX 280/260: первые снимки
23.05.2008 - Анатолий Диардов GeForce GTX 280/260: первые снимки

В деле поиска и распространения информации о будущих ускорителях NVIDIA и AMD преуспевают сетевые ресурсы не только из Китая и Юго-Восточной Азии. Время от времени заявляет о себе турецкий сайт Donanimhaber.com. На сей раз на страницах его форума были обнародованы основные характеристики флагманских видеокарт GeForce GTX 280/260. Солидарность некоторых других источников категории DayliTech и TG Daily придаёт дополнительную убедительность утверждению турецких авторов о точности приведённых данных.

Итак, согласно последней версии, списки ключевых особенностей новых флагманских видеокарт на базе ядра GT200 выглядят так:

GeForce GTX 280
Кодовое обозначение видеокарты: D10U-30;
Графический процессор: GT200 (65 нм);
Число потоковых конвейеров: 240;
Унифицированная архитектура второго поколения;
Поддержка DirectX 10 (SM 4.0) и OpenGL 2.1;
Физический движок PhysX;
Технология PureVideo HD;
Объём и тип видеопамяти: 1024 Мб GDDR3;
Ширина шины памяти: 512 бит;
Графический интерфейс: PCI Express 2.0;
Поддержка 3-Way SLI;
Разъёмы для дополнительного питания: 6 и 8-штырьковый;
Видеовыходы: 2 x Dual-Link DVI, HDTV-выход;
Длина видеокарты: 267 мм;
Двухслотовая система охлаждения.

GeForce GTX 260
Кодовое обозначение видеокарты: D10U-20;
Графический процессор: GT200 (65 нм);
Число потоковых конвейеров: 192;
Унифицированная архитектура второго поколения;
Поддержка DirectX 10 (SM 4.0) и OpenGL 2.1;
Физический движок PhysX;
Технология PureVideo HD;
Объём и тип видеопамяти: 896 Мб GDDR3;
Ширина шины памяти: 448 бит;
Графический интерфейс: PCI Express 2.0;
Поддержка 3-Way SLI;
Разъёмы для дополнительного питания: 2 x 6-штырьковый;
Видеовыходы: 2 x Dual-Link DVI, HDTV-выход;
Длина видеокарты: 267 мм;
Двухслотовая система охлаждения.

Основные отличия двух видеокарт заключаются в количестве потоковых процессоров ядра, ширине шины памяти и объёме видеобуфера. Надо полагать, будет некоторая разница в рабочих частотах, однако вопрос о частотной формуле новых продуктов пока остаётся открытым. Тему текстурных процессоров и блоков растеризации источники не затрагивают. Стоит также отметить, что в связи с меньшим энергопотреблением GeForce GTX 260 было решено отказаться от 8-штырькового разъёма и заменить его 6-штырьковым.

Судя по фрагментам официальной документации NVIDIA по новым продуктам, унифицированная шейдерная архитектура второго поколения и 240 потоковых конвейеров обеспечат ускорителю GeForce GTX 280 значительное преимущество над нынешним флагманом, доходящее до 50%. Скорее всего, под флагманом подразумевается двухпроцессорная видеокарта GeForce 9800 GX2. В таком случае, если учесть то, что общее число потоковых конвейеров двух чипов G92 составляет 256 штук, а 65-нм ядро GT200 с более чем 1 млрд транзисторов не бьёт рекордов по рабочим частотам, появляется вера в значительное увеличение эффективности универсальных процессоров и обновлённой архитектуры в целом.

Источники указывают на аппаратную совместимость грядущих видеокарт с OpenGL 2.1 и DirectX 10 с шейдерной моделью 4.0, чем подорвали доверие к ранним высказываниям о принадлежности ядра GT200 к поколению DirectX 10.1 (SM 4.1). По всей видимости, разработчики из NVIDIA посчитали данное усовершенствование API, выдвинутое по инициативе AMD, малозначительным и неактуальным в современных условиях. Считается более важным внедрение поддержки физического движка PhysX, разработку компании AGEIA, купленной калифорнийцами в феврале этого года.

Перейдём к исследованию любопытных фотографий, предложенных участниками форума китайского сайта ITOCP.com. Теперь в копилке картинок на тему GT200, кроме снимков системы охлаждения CoolerMaster TM71 и инженерных чертежей печатной платы, появились фотографии поверхности чипа и обнажённой видеокарты GeForce GTX 280.

Итак, относительно качественная фотография инженерного образца GT200 выдала его тайваньское происхождение и производителя, компанию TSMC. Новинка обозначена как G200-300-A2. По всей видимости, ревизия A2 является финальной и ляжет в основу серийных видеокарт GeForce GTX 280/260. По данным сайта TG Daily, площадь кристалла нового процессора заметно превосходит предсказанные ранее 478 мм2 и эквивалентна 576 мм2 (24 x 24 мм). С учётом уточнённых данных, разница с 65-нм версией ядра G92, площадь которого составляет 334 мм2, возрастает до 242 мм2. Понятно, что сложность новых чипов GT200 ощутимо сказывается на их стоимости. По мнению сотрудников TG Daily, каждый экземпляр обходится производственным партнёрам NVIDIA примерно в $100-110.

Качество фотографий ускорителя GeForce GTX 280, лишённого системы охлаждения, оставляет желать лучшего. Тем не менее, даже на таких снимках нельзя не заметить присутствие на фронтальной и тыловой стороне платы всех известных признаков нового флагмана.

Из самых очевидных отметим 16 микросхем памяти (по 8 с каждой стороны видеокарты), пару разъёмов питания с разным количеством контактов, видеочип внушительных размеров, микросхему NVIO, два разъёма для коммутации в режиме SLI, потребность в двух слотах расширения.

GDDR5 в видеокартах ATI Radeon
23.05.2008 - Анатолий Диардов GDDR5 в видеокартах ATI Radeon

Судя по информации о графических ускорителях из серии Radeon HD 4800 и регулярным отчётам производителей памяти, выведение нового стандарта GDDR5 на коммерческие рельсы проходит в соответствии с намеченным графиком. Наиболее заметные игроки DRAM-рынка, компании Samsung, Hynix и Qimonda, доложили об успехах в разработке памяти следующего поколения и подготовке к массовому выпуску. Пришла очередь AMD, решительного сторонника GDDR5, который в следующем раунде «битвы титанов» сделал ставку на высокоскоростные DRAM-чипы и отказался от расширения шины обмена данными с видеобуфером с целью упростить дизайн печатных плат и удешевить видеокарты.

Компания AMD официально объявила о своём первенстве в освоении новой графической памяти и сообщила, что GDDR5 найдёт применение уже в следующей линейке игровых ускорителей ATI Radeon. Очевидно, речь идёт о видеокарте Radeon HD 4870 на базе чипа RV770. Специалисты из AMD принимали самое непосредственное участие в работе над памятью GDDR5 и во многом определили её окончательные спецификации. Результатом сотрудничества объединённой компании с другими представителями JEDEC стало формирование нового стандарта, который выигрывает у GDDR3 и GDDR4 по многим параметров. Разработчики надеются, что память типа GDDR5, обещающая в будущем пятикратное преимущество над GDDR3 по быстродействию, поможет устранить один из сдерживающих факторов развития современных ускорителей — ограничение пропускной способности видеобуфера.

Следует также отметить, что в этот же день компания Qimonda сделала официальное заявление о подписании партнёрского соглашения с AMD о поставках памяти типа GDDR5. Следовательно, немецкий производитель становится эксклюзивным поставщиком новых DRAM-чипов для дебютных партий видеокарт Radeon HD 4870. По данным пресс-службы, Qimonda осуществляет массовый выпуск 512-Мбит микросхем GDDR5 с пропускной способностью 4,0 Гбит/с, которые уже отгружаются AMD в необходимом объёме. Утверждается, что от первых пробных образцов до серийных продуктов прошло всего полгода. Компания надеется на прочное установление нового стандарта памяти не только на рынке настольных ПК, но и в сегменте производительных ноутбуков и игровых консолей.

Юношеские оверклокерские игры - дело молодых
20.05.2008 - Анатолий Диардов Юношеские оверклокерские игры — дело молодых

Оверклокинг как явление развивается все сильнее. Эту тенденцию широко поддерживают и производители комплектующих. Но, тем не менее, какие бы удобные функции не добавляли бы производители в свои продукты, разгон современного «железа» становится все более сложным делом, требующим соответствующих знаний и опыта.

Таким образом, оверклокинг де-факто стал без преувеличения настоящим видом спорта, и мы не удивимся, если в скором времени он будет признан официально, как в свое время произошло с профессиональным геймингом (киберспортом). Однако ни один вид спорта не может обойтись без юношеских резервов – ведь именно люди, пришедшие в спорт в раннем возрасте, становятся профессионалами и добиваются чемпионских титулов.

Совсем недавно проект Overdrive.su объявил о начале акции в поддержку молодых оверклокеров, которая названа «Юношеские оверклокерские игры». Принять участие в конкурсе могут оверклокеры не старше 20 лет.

Ограничение по возрасту вводится для того, чтобы молодые оверклокеры, в большинстве своем не обладающие большим опытом разгона «железа» и доходом, достаточным для регулярного приобретения комплектующих, могли на равных принять участие в серьезном соревновании. Ознакомиться с деталями конкурса можно в соответствующем разделе сайта.

GAME! — игровой стандарт от AMD
20.05.2008 - Анатолий Диардов GAME! — игровой стандарт от AMD

Пусть у AMD пока не хватает сил, чтобы победить Intel на рынке процессоров, но это не мешает компании запустить новую маркетинговую программу, чтобы как-то помочь продажам компьютеров с её комплектующими. Называется инициатива GAME!.

Подобный ярлык будут лепить на все машины, прошедшие специальный тест AMD и соответствующие самым высоким требованиям к производительности. Чтобы заслужить GAME!, необходимо собрать компьютер на базе процессора Phenom, Turion или Athlon и графической карты из серии ATI Radeon HD 3000. Предполагается, что GAME!-продукты от крупнейших поставщиков (Alienware, Velocity Micro и пр.) появятся в продаже в кратчайшие сроки.

Версия субноутбука OLPX XO с Windows XP выйдет в июне
19.05.2008 - Анатолий Диардов Версия субноутбука OLPX XO с Windows XP выйдет в июне

После нескольких месяцев работ, компания Microsoft и организация «Каждому ребенку по ноутбуку» (One Laptop per Child, OLPC) сообщили, что версия ноутбука XO с Windows XP появится уже в следующем месяце. Ноутбук уже никто не называет 100-долларовым. Что до планов представления ноутбука, работающего как Windows XP, так и с собственной ОС от OLPC на базе Linux, то такие компьютеры появятся, но в будущем. Крейг Мунди (Craig Mundie) из Microsoft сказал, что компания стремится предоставлять как можно более широкие возможности тем людям, которые пока не могут себе позволить пользоваться преимуществами новейших технологий. Новая версия ноутбука XO на базе Windows XP поддерживает чтение электронных книг, Wi-Fi сеть, имеет встроенную веб-камеру и пр.

Курсы валют
  • Доллар США
    319.88
  • Евро
    394.41
  • Российский рубль
    5.65
  • Украинская гривна
    11.85
  • Белорусский рубль
    163.33
Новости экономики
Поcледние новости
Фотогалерея
Видеогалерея
Наверх